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Fate's Whisper - Creación de Personajes

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Jon Gabo

PostPosted: Sun Dec 30, 2007 4:52 pm
Este topic está reservado para la creación de personajes del juego.
Les interesades deben envíarme perfiles de sus personajes por PM para ser analizados.
Discutiremos si es necesario hacerle retoques, pediré confirmación y luego estarán listos para empezar.

Tras cada pelea, tienen que editar y cambiar la cantidad de experiencia y oro de acuerdo a lo que ganen o pierdan. Tambien tienen que cambiar el nivel de las skills, de acuerdo en cómo decidieron gastar los puntos al subir de nivel.

Empiezo con el mío:


JohnGabo
Nombre: Grieffindor

Profesión: Asesino del Clan Wu'zing

Nivel: 2

Experiencia: 1200

Oro: 299

AP: 0


Habilidades Mágicas:

-Lightening Strike: Provoca daño elemental Eléctrico y da probabilidad de causar Parálisis al enemigo. Aumenta el daño en 30 por nivel. Aumenta la chance de causar Parálisis en 1%, aumenta la duración en un turno cada 3 niveles. Potencia: 110. Parálisis: 11. Duración: 1 Turno. Consumo de MP: 50. Preparación: 1 Turno. Recarga: 5 Turnos. Eléctricidad. (2/15) Requiere nivel 1.

-Sand Bomb: Arroja un puñado de arena al enemigo, provocando Ceguera. Aumenta las chances de éxito en 1 punto por nivel. Aumenta la duración en 1 turno cada 2 niveles. Ceguera: 30. Duración: 1 Turno. Consumo de MP: 20. Instantánea. Recarga: 3 Turnos. Tierra. (0/5) Requiere nivel 20.


Habilidades de Combate:

-Armlet Bash: Da posibilidad de causar Aturdimiento y Confusión al enemigo. Aumenta las chances de causar Stun y Confussion en 2% por nivel. Aturdimiento: 42, Confusión: 12. Duración: 2 Turnos. Consumo de SP: 5. Instantánea. Recarga: 2 Turnos. Físico. (2/20) Requiere nivel 1.

-Mortal Blow: Aplica un duro golpe crítico al enemigo, igual a 3 veces el daño crítico normal. Baja chance de éxito. Aumenta las chances en 1 punto por nivel. Crítico: 40. Consumo de SP: 30, Instantánea. Recarga: 2 Turnos. Físico. (0/10) Requiere nivel 5.

-Sting: Provoca una herida sangrante en el enemigo, perdiendo 50 puntos de vida por turno. Aumenta el daño normal en 20 puntos más por nivel, y la duración en 1 turno cada 2 niveles. Potencia: 20 Bleeding: 50. Duración: 2 Turnos. Consumo de SP: 40. Instantánea. Recarga: 4 Turnos. Físico. (0/10) Requiere nivel 10

-Deadly Blow: Aplica un terrible golpe crítico al enemigo, igual a 4 veces el daño crítico normal. Baja chance de éxito. Aumenta la chance en 1 punto más por nivel. Crítico: 40. Consumo de SP: 40. Instantánea. Recarga: 2 Turnos. Físico. (0/10) Requiere nivel 15.

-Backstab: Aplica un gran daño crítico por la espalda del enemigo, igual a 4,5 veces el daño crítico normal. Baja chance de éxito. Aumenta la chance en 5 puntos por nivel. Crítico: 50. Consumo de SP: 70. Instantánea. Recarga: 2 Turnos. Físico. (0/2) Requiere nivel 25.

-Lethal Blow: Aplica un tremendo daño crítico al enemigo, igual a 5 veces el daño crítico normal. Bája chance de éxito. Muy baja posibilidad de causar Muerte Instantánea. Crítico: 40, Muerte Instantánea: 1. Consumo de SP: 50 Instantánea. Recarga: 2 Turnos. Físico. (0/10) Requiere nivel 35.


Habilidades Pasivas:


-Evade & Counter: Da 10% de chances de Evadir el ataque del enemigo y Contraatacarlo. Aumenta 5% más las chances por nivel. (2/3) Requiere nivel 1.

-Dagger Mastery: Da 5% más de chances de causar golpe crítico con una Daga. Aumenta 5 puntos el daño por nivel. (0/30) Requiere nivel 5.

-Critical Hit: Aumenta en 5% la chance de causar daño crítico. Aumenta el daño crítico en 0,25 veces más por nivel. (0/4) Requiere nivel 10.

-Quickness: Permite hacer más de un ataque (No más de una habilidad) por turno. Aumenta la cantidad de ataques en 1 por nivel. (0/1) Requiere nivel 15.


Bio:
Luego de haber sido expulsado del Clan Wu'zing por un crimen contra sus Líderes que no cometió, Grieffindor va por el mundo en busca de evidencias que den cuenta de su inocencia, y de los criminales que atentan contra el clan que alguna vez juró proteger.
"Siempre Fiel". Esa ha sido la doctrina dictada por sus maestros como integrante de Wu'zing.
Los ideales de los Líderes: Hsung Wo, Da'Tsun Ku, Yao Wo y Lu He Saa están presentes en todo momento en su mente.
Ha recibido entrenamiento en el arte de la daga, y recibió la mas alta prueba de honor, la daga Death Whisperer.
Ahora, habiendo sido acusado de Hereje, trata de redimirse prometiendo asesinar a quienes lo han traicionado.
En su paso por una taverna, le ha llegado la voz de que los criminales podrian estar más cerca de lo que él cree...


Stats Básicas (Level 1):

Daño (Daño físico): 72 (32 base + 40 arma) (+2 x Nvl.)
Defensa (Defensa física): 10,7% (5,7% base + 5% armadura) (+0,7% x Nvl.)
Poder (Poder mágico): 42 (17 base + 25 arma) (+2 x Nvl.)
Protección (Protección mágica): 7,5% (3,5% base + 4% armadura) (+0,5% x Nvl.)
Precisión: 60 (40 base + 20 arma)
Vida: 250 (+50 x Nvl.)
Stamina (Se gasta usando habilidades físicas): 320 (+70 x Nvl.)
Maná (Se gasta usando habilidades mágicas): 80 (+20 x Nvl.)


Equipamiento:


Cuerpo: Bandeirante - [Tipo: Cuero] Def: +5%

Amuleto: Kaira's Pendant - Prot: +4%

Arma: Death Whisperer - [Tipo: Daga] Dmg: 40 Pwr: 25 Acc: 20. Crt: 30
Daga usada por los miembros de Honor del clan Wu'zing. Tiene grabado en el mango el símbolo del clan.


Restricción:

Grieffindor no puede utilizar armaduras pesadas ni escudos, por la resultante cantidad de peso y reducción de evasión, rapidéz y precisión.


Afinidad Elemental:

5% de debilidad contra Fuego.
5% de debilidad contra Electricidad.
10% de debilidad contra Sombra
 
PostPosted: Sun Dec 30, 2007 5:27 pm
Bue, aca esta el mio:
Magno Firebrand
Nombre: Magno Firebrand.
Profesion: Caballero de Fuego
Nivel: 2
Experiencia: 700
Oro: 175
AP: 1


Habilidades de Combate:

-Power Slash: Reúne fuerzas para golpear muy fuertemente al enemigo. Aumenta en 25 el daño de la skill por nivel. Potencia: 125. Consume 50 SP. Instantánea. Recarga: 3 Turnos. Físico. (2/30) Requiere nivel 1.
-Double Attack: Golpea 2 veces. Aumenta 10 puntos la potencia cada 2 niveles. Consume: 70 SP. Instantánea. Potencia: 70. Recarga: 4 Turnos. (0/10) Requiere nivel 5.
-Triple Attack: Golpea 3 veces. Aumenta la potencia en 10 cada 2 niveles. Consume: 120 SP. Instantanea. Potencia: 85. Recarga: 5 Turnos. (0/10) Requiere nivel 15
-Quadra Attack: Golpea 4 veces. Aumenta la potencia en 10 puntos cada 2 niveles. Consume: 200 SP. Instantanea. Potencia: 100. Recarga: 6 Turnos. (0/10) Requiere nivel 25.
-Omega Slash: Reune fuerzas para dar un golpe extremadamente fuerte al enemigo. Aumenta en 50 el daño de la skill por nivel. Potencia: 400. Consume: 100 SP. Instantanea. Recarga: 3 turnos. Fisico. (0/20) Requiere nivel 30.


Habilidades Mágicas:

-Elemental Empowerment - Fire: Imbúe la espada con poder mágico de fuego, causando 15% daño extra mágico. Coste de MP: 40. Instantanea. Recarga: 5 turnos. Duracion: 4 turnos. (21) (1/1) Requiere nivel 1.
-Omega Empowerment - Non elemental: Imbúe la espada no elementalmente y duplica el daño total. Coste de MP: 150. Instantanea. Recarga: 8 Turnos. Duracion: 7 Turnos. (21) (0/1) Requiere nivel 30.
-Metamorphosis: Transforma a Magno en un dragon otorgandole una suma del 50% en puntos de vida, SP, MP, ataque y poder magico. Coste de SP: 300. Coste de MP: 300. Instantanea. Recarga: 20 Turnos. Duracion: 10 Turnos. (0/1) Requiere nivel 35.


Habilidades pasivas:

-FireStorm Sword Mastery: Permite usar la espada Firestorm con las 2 manos. Aumenta 10 puntos el daño por nivel. (2/30) Requiere nivel 1.
-Advanced Fire Control: Aumenta el daño de fuego en un 25%. (0/1) Requiere nivel 20.
-Dragon Heart: Pega mas fuerte cuando su vida baja a menos del 20%. Pega un 5% mas fuerte. Aumenta en un 1% cada 2 niveles. (0/6) Requiere nivel 20.


Bio:

Huerfano de nacimiento, Magno siempre vivio su vida en soledad, acompañado por su espada llamada Firestorm y un pendiente de nombre Dragonheart, cuales han estado con el desde su nacimiento y ha formado un vinculo con ambos.
Desde pequeño, Magno ha sido un guerrero bastante fuerte, especializandose en el combate cuerpo a cuerpo, siendo resistente y rapido al mismo tiempo.
Lo que no sabe es que por sus venas corre sangre de dragon y que su poder oculto esta por despertar.

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Stats Basicas:

Daño (Daño físico): 123 (43 base + 80 arma) (+3 x Nvl.)
Defensa: 8.3% (3,3% base + 5% armadura) (+0,3% x Nvl.)
Poder: 48 (23 base + 25 arma) (+3 x Nvl.)
Protección: 7.2% (3,2% base + 4% armadura) (0,2% x Nvl.)
Precisión: 70 (40 base + 30 arma)
Vida: 620 (+120 x Nvl.)
Stamina: 150 (+30 x Nvl.)
Maná: 125 (+25 x Nvl.)


Equipamento:

Cuerpo: Red Scale Armor - [Tipo: Escamas] Def: 7%.
Amuleto: Dragonheart - Prot: 4% (Aumenta +2% cada 5 niveles)
Arma: Firestorm - [Tipo: Espada] Daño: 80. (+10 por cada nivel). Poder: 25. Precision: 30. Critico: 15. Espada runica cuya hoja de color rojo tiene grabado su nombre en antiguas runas.


Restriccion:
Magno solo puede utilizar su espada y su collar y no puede utilizar escudos. Ademas, el porcentaje de defensa de las armaduras es reducido en un 30%.


Afinidad Elemental:

5% de resistencia contra Fuego.
5% de debilidad contra Electricidad.
10% de debilidad contra Frío.
10% de debilidad contra Sombra.
 

Free Man Matt


Kiaori Moon Warrior

Combative Gaian

PostPosted: Wed Jan 02, 2008 12:02 pm
Quote:
Nombre: Kiaori de Thorodoway
Profesion: Caballera de la Guardia de Plata
Nivel: 2
Experiencia: 1300
Oro: 325
AP: 0

Habilidades de combate:
-Justice: Golpea al enemigo fuerte con la espada. Aumenta la potencia en 20 puntos por nivel. Potencia 70. Consumo de SP: 40. Instantánea. Recarga 3 turnos. Oscuridad. (1/10) Requiere nivel 1.
-Shield Bash: Golpea al enemigo fuertemente, causando aturdimiento. Aumenta las chances de causar aturdimiento en 2% cada 2 niveles. Stun: 40. Duración: 2 Turnos. Consumo de SP: 20. Instantánea. Recarga: 4 Turnos. Físico. (0/20) Requiere nivel 5.
-Shield Slam: Golpea al enemigo con el escudo, ralentizando al enemigo y haciendo que todos sus ataques se produzcan 1 turno más tarde. Aumenta las chances de ralentizar en 5 puntos, aumenta la duración en 1 turno cada 5 niveles. Slow: 10. Duración: 2 Turnos. Consumo de SP: 60. Instantánea. Recarga: 7 Turnos. Físico. (0/10) Requiere nivel 30.

Habilidades Mágicas:
-Defiance: Llama la atención del enemigo, provocandolo para que le dirija todos sus ataques. Aumenta las probabilidades de provocar en 3% por nivel. Aumenta la cantidad de turnos en 1 cada 2 niveles. Provocación: 40. Duración: 4 Turnos. Consumo de MP: 40. Instantánea. Recarga 5 Turnos. (0/10) Requiere nivel 5.
-Life Steal: Roba vida del enemigo. La mitad del daño causado és devuelto en HP. Aumenta el poder en 50 puntos por nivel. Poder: 100. Consumo de MP: 70. Preparación: 1 Turno. Recarga: 3 Turnos. Oscuridad. (0/4) Requiere nivel 15.
-Zombie Dragon: Invoca un dragón Zombie capaz de acompañar en la lucha con poderosos ataques. Aumenta el daño en 20 puntos por nivel. Daño 500. Consumo de MP: 450. Duración: 5 Turnos. Preparación: 2 Turnos. Recarga: 15 Turnos. Oscuridad. (0/5) Requiere nivel 35.

Habilidades pasivas:
-Sword Mastery: Aumenta el daño causado con una Espada. Aumenta las chances de crítico en 5 puntos. Aumenta en 5 puntos el daño del arma por nivel. (0/20) Requiere nivel 5.
-Shield Mastery: Se defiende mejor mientras usa Escudo. Aumenta 5% la probabilidad excelente de defenderse. Aumenta 5% la probabilidad de defenderse con escudo cada 5 niveles. (1/30) Requiere nivel 1.
-Clear Mind: Aumenta el poder mágico en 20 puntos cada 2 niveles. (0/10) Requiere nivel 15.
-Final Stand: Aumenta la defensa 20% si su vida baja de un 30%. (0/1) Requiere nivel 25.

Bio:
Kiaori proviene de una ciudad comercial llamada Thorodoway. Entre los muchos servicios que esta ciudad proveía, estaba la de protección, y de allí provenían los Caballeros de la Guardia de Plata, de la cual eran parte su padre, sus hermanos y toda su estirpe. Sin embargo, un día una horda de demonios de fuego arrasa la ciudad matando todo a su paso. Kiaori había salido a una misión con un escolta y al llegar encuentra que toda su familia y todo su había sido muerto y quemado. Juntos escapan del lugar, pero el escolta se vuelve loco ante esa visión de su mundo y se suicida a los pocos días del evento.
Sola y desamparada, Kiaori sale a hacer lo que sabe hacer mejor: conseguir misiones, y realizarlas y por eso vaga de pueblo en pueblo, buscando un hogar donde volver a establecerse.
Kia todavía tiene los ideales de su pueblo y tiene una moral excesivamente alta, que a veces la vuelve inflexible.

Apariencia:
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Stats básicas:
Daño (Dmg): 95 (40 base + 55 arma) (+3 base x Nvl.)
Defensa (Def): 19% (6% base + 10% armadura + 3% escudo) (+0,9% base x Nvl).
Poder (Pwr): 50 (20 base + 30 arma) (+3 base x Nvl.)
Protección (Prot): 10% (5% base + 5% collar) (+0,7% base x Nvl.)
Precisión (Acc): 70 (40 base + 30 arma)
Vida (HP): 400 (+100 x Nvl.)
Stamina (SP): 150 (+35 x Nvl.)
Maná (MP): 120 (+25 x Nvl.)

Equipamiento:
Arma: Yevaud's Spiritual Short Sword: [Tipo: Espada] Dmg: 55 Pwr: 30 Acc: 30 Crt: 15
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Escudo: Silver Guard's Shield: Def +3%
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Armadura: Silver Guard's Plate Mail [Tipo: Placas] Def +10%
Pendiente: Lagu Rune Pendant: Prot: +5%
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Restricción:
Kia es pirofóbica. No puede acercarse a lugares muy ardientes sin sentir mucho temor y los ataques vinculados con el fuego le hacen más daño. de lo normal.

Afinidad Elemental:

10% de debilidad contra Fuego.
5% de debilidad contra Electricidad.
10% de debilidad contra Sombra.
 
PostPosted: Thu Jan 03, 2008 12:21 pm
NAW The Bloodkinetik

Nombre: Solen d'Vhid
Profesión: Asesino Astral
Nivel: 2
Experiencia: 700
Oro: 174
AP: 0

Habilidades de Combate:

-Plane Transition: Golpea varias veces alternando entre planos, de modo que desaparece y aparece golpeando desde otro lado con cada golpe. La cantidad de golpes es 3 a nivel 1, luego aumenta en 1 cada 3 lvls. Debido a este efecto, los golpes siguientes al primero no pueden esquivarse o contrarrestarse en caso de que el primero sea efectivo. Si el primer golpe es bloqueado, entonces los siguientes no tienen efecto. Todos los golpes siguientes hacen 25% menos de daño que el primero. Aumenta el daño que hace el primer golpe en 5% cada 4 niveles. Coste: 60 SP. Instantánea. Física. Recarga: 2 turnos. (2/20) Requiere Nivel 1 y Dagger Proficency nivel 1
-Vibration: Hace gran daño (100 puntos por nivel) con una chance de 6% (por nivel) de provocar stun y una chance del 3% (por nivel) de quitar un buff. Coste: 100 SP. Instantánea. Física. Recarga: 3 turnos (0/10) Requiere nivel 10
-Redemption Of Blood: Hace gran daño (150 puntos por nivel) con una chance de 10% de provocar bleed por 40 puntos de HP durante 3 turnos. Aumenta el daño en 20 puntos por nivel, el daño del sangrado en 5 puntos por nivel y la duración en 1 turno cada 3 niveles. Cuanto menor sea la HP de Solen, más daño hace la skill (Por cada 5% por debajo de 20% de su HP total, aumenta el daño en 10%). Coste: 200 SP. Instantánea. Física. Recarga: 4 turnos (0/10) Requiere nivel 20
-Astral Magnetism: Crea un clon que dura 1 turno (+2 turnos cada 2 niveles). Solen y el clon golpean 1 vez por nivel cada uno con 10% chances de desangrar al enemigo (por nivel) durante 1 turno (+1 turno cada dos niveles). Mientras permanezca, el clon se vuelve el objetivo de los efectos que afectarían a Solen, además es inmune contra daño ya que su existencia es incierta. Daño de Bleeding: 50. Coste: 200 MP y 200 SP. Preparación: 2 turnos. Recarga: 10 turnos (0/5). Requiere nivel 30.

Habilidades Mágicas:

-Life Drain: Absorbe 60 puntos de vida del enemigo (por nivel), recuperando la vida de Solen. Coste de MP: 80. Preparación: 1 turno. Recarga: 2 Turnos. Oscuridad (2/20) Requiere nivel 1.
-Aura Shield: Mientras esté activo, 10% (por nivel) del daño que reciba Solen es recibido por el SP y el MP, en vez del HP. Se desactiva automáticamente si no se puede pagar el coste de mantenimiento o si el MP y el SP son insuficientes. Coste de MP: 50. Coste de Mantenimiento: 30 MP por turno. Preparación: 1 turno. Recarga: 1 turno. (0/3) Requiere nivel 5
-Elementalism: Imbuye la daga con propiedad elemental a elección, efectuando 50 puntos de daño extra de ese elemento (por nivel). Se desactiva automáticamente si no se puede pagar el coste de mantenimiento. Coste: 100 MP. Coste de Mantenimiento: 40 MP por turno. Preparación: 1 turno. Recarga: 1 turno. Delay: 1 turno. (0/3) Requiere nivel 15
-Essence Leech: Absorbe 120 puntos de HP, SP y MP del enemigo (por nivel), recuperando los de Solen. Coste de MP: 140. Preparación: 2 turnos. Recarga: 3 turnos. Oscuridad. (0/20) Requiere nivel 25 y Life Drain nivel 20
-Cosmos Entity: Por un tiempo limitado de 5 turnos (por nivel), Solen se convierte en una versión débil de su forma real, volviéndose inmune a los buffs y debuffs mientras dure el efecto y elimina todos los que tuviera hasta el momento. Tiene 10% de Protección y Defensa (por nivel) +5 Protección extra contra Oscuridad (por nivel) y 20% (por nivel) del daño recibido recupera el SP y el MP. En este estado, Solen no puede atacar excepto con habilidades mágicas que, además, tardan un turno menos en prepararse y recargarse (como efecto de la transformación). Coste: 300 SP y 300 MP. Instantáneo. Recarga: 20 turnos. Duración: 5 turnos (por nivel). (0/2) Requiere nivel 35.

Habilidades Pasivas:

-Dagger Proficency: Aumenta 4 puntos de daño (por nivel) y 1% del daño crítico (por nivel), la precisión y la chance de crítico en 1 punto cada una (cada 2 niveles). (2/20) Requiere nivel 1
-Inner Peace: Aumenta la resistencia contra confussion, stun y paralysis en 5 puntos por nivel (0/3) Requiere nivel 20
-Foresight: Al focalizar su vista más allá del presente, Solen tiene una chance de frenar el ataque del enemigo nulificando los efectos y luego golpear con la daga. Chance: 5% por nivel. Daño: 25% del daño normal. Precisión del contraataque: 100. (0/4) Requiere nivel 10

Bio:

La era del conflicto, guerras incesantes por el poder. Magia contra el metal. Gobierno, templos, sectas y mafias se enfrentan por el poder y hasta el pueblo mismo sufre grandes muertes. El control y el dominio se enfrentan buscando el poder absoluto. Excepto las almas de los héroes caídos que regresan una vez más al plano astral para luego reencarnar, el resto vaga en pena por la tierra entre los mortales, sin fin, sin descanso. El plano astral ve drásticamente alterado sus límites entre tanto enfrentamiento y uso de la energía mágica. La Esencia Primordial que da origen a las almas se debilita y se abre una brecha entre los planos.
En estas instancias, Chaozu Boushi (una organización sectaria de asesinos entrenados en las artes oscuras), descubren la brecha en el momento justo en que su presencia como organismo de poder y control de masas se ve debilitada por el avance de sus competidores y enemigos.
Es así que, como último recurso (y considerando la apertura entre ambos planos como una profecía cumplida de sus escrituras), deciden materializar a su Mesías Oscuro, la entidad astral conocida como Solen d' Vhid. Para ello, saturan la brecha con las almas de los cadáveres de sus propios enemigos a modo de ritual de sacrificio, y así se les manifiesta Solen d' Vhid.
Aún sabiendo poco sobre él más que lo que figura en la profecía y siendo temido por el mismísimo Chaozu Boushi, Solen d' Vhid es instruido como un humano más y como asesino/hechicero dotándolo de un cuerpo físico y mortal que aún no aprende a controlar y el cual no es apto para desatar su infinito poder.
Solen d' Vhid obedece las órdenes de su líder, Hando Kage, de expandir los dominios de la organización a todo el mundo. Aprende que no sólo con cada muerte que provoque él, será más temida la organización, sino que también él se vuelve más y más peligroso en este mundo, tanto como lo es en el suyo.

Apariencia:

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Stats Básicos:

Daño (Daño físico): 71 (33 base + 30 arma + 8 Dagger Proficency) (+3% x Nvl.)
Defensa (Defensa física): 7,5% (3,5% base + 4% armadura) (+0,5% x Nvl.)
Poder (Poder mágico): 66 (33 base + 30 arma) (+3% x Nvl.)
Protección (Protección mágica): 12,6% (8,6% base + 4% amuleto) (+0,6% x Nvl.)
Precisión: 61 (40 base + 20 arma + 1 Dagger Proficency)
Vida: 200 (+50 x nvl)
Stamina: 230 (+50 x nvl)
Maná: 230 (+50 x nvl)

Equipamiento:

Cuerpo: Traje de combate de Chaozu Boushi - [Tipo: Cuero] Def: +4%
Amuleto: Chaozu's Amulet - Prot: +4%
Arma: Revenant - [Tipo: Daga] Daño: 30 Poder: 30 Precisión: 20. Crítico: 31 (Daga de naturaleza astral perteneciente a Solen d' vhid, conectada estrechamente con él)

Restricción:
Solen d' Vhid no puede utilizar escudo ni otra armadura ni arma que no sea las suyas, por consiguiente utiliza las que consiga para así mejorar las propias.
 

NAW The Bloodkinetik


NaipeSF

1,100 Points
  • Member 100
  • Gaian 50
  • Dressed Up 200
PostPosted: Mon Jan 07, 2008 10:22 pm
ShadowSF
Nombre: Cyrus Feldrith.
Profesión: Hechicero Oscuro.
Nivel: 2
Experiencia: 700
Oro: 175
Ap: 0

Habilidades Mágicas:

-Madness: Provoca confusión. Aumenta las chances de confundir el objetivo en 1 punto por nivel. Aumenta la duración en 1 turno cada 5 niveles. Confusión (21). Consumo de MP: 60. Duración: 1 Turno. Preparación: 1 Turno. Recarga 5 Turnos. Sombra. (2/10) Requiere nivel 1.
-Black Hole: Genera un agujero negro que ataca con elemento sombra. Aumenta daño en 50 por nivel. Potencia: 110. Consumo de MP: 20. Preparación: 1 Turno. Recarga: 1 Turno. Sombra. (2/20) Requiere nivel 1.
-Silhouette: Evoca una sombra que ayuda en batalla imitando las acciones de su maestro. Causa 50% menos daño. Aumenta el daño en 1% por nivel. Aumenta la duración en 1 turno cada 2 niveles. Consumo de MP: 170. Duración: 2 Turnos. Preparación: 2 Turnos. Recarga: 10 turnos. Sombra. (0/10) Requiere nivel 10.
-Death Link: Crea un vínculo espiritual entre el personaje y el objetivo, robando HP, y recuperando en vida el 50% del daño causado. Aumenta el daño en 20 puntos por nivel. Potencia: 160. Consumo de MP: 120. Preparación: 1 Turno. Recarga: 2 Turnos. Sombra. (0/20) Requiere nivel 15.
-Sacrifice: Canibaliza su propia vida para aumentar su MP. Recupera 10% Aumenta la cantidad de MP regenerada en 1% cada 2 niveles. Disminuye el HP perdido en 1% por nivel. Consumo de HP: 30%. Preparación: 1 Turno. Recarga: 4 Turnos. Sombra. (0/10) Requiere nivel 20.
-Accursed Umbra: Causa daño al objetivo y al personaje simultaneamente. Aumenta el daño en 200 puntos por nivel. Disminuye el daño recibido en 10 puntos por nivel. Potencia: 500. Daño recibido: 300. Consumo de MP: 100. Preparación: 2 Turnos. Recarga: 5 Turnos. Sombra. (0/5) Requiere nivel 25.
-Dimensional Vortex: Abre un vortice que manda al objetivo a otra dimensión. Aumenta el daño en 100 puntos por nivel. Potencia: 300. Consumo de MP: 170. Preparación: 1 Turno. Recarga: 1 Turno. Sombra. (0/10) Requiere nivel 30.
-Unholy Souls: Envía varias almas profanas hacia el enemigo, causando daño 10 veces. Aumenta el daño en 100 puntos por nivel. Potencia: 200. Consumo de MP: 70% Preparación: 4 Turnos. Recarga: 20 Turnos. Sombra (0/5). Requiere nivel 35.

Habilidades Pasivas:

-Hate: Devuelve un 4% del daño a los enemigos que lo golpean físicamente por nivel. (2/5) Requiere nivel 1.
-Maestria Mágica: Aumenta el daño mágico en 50 por nivel. (0/20) Requiere nivel 5.
-Demonic Witchery: Su poder demoníaco incrementa su cantidad total de MP. Aumenta en 100 el MP por nivel. (0/5) Requiere nivel 15.
-Diverting: Devuelve un 20% de los conjuros dañinos recibidos. Aumenta chances de devolver el conjuro en 1 por nivel. (0/10) Requiere nivel 20.

Bio:

Cyrus nació una noche de invierno. Su madre, murió trágicamente luego del parto, y su padre había desaparecido meses antes de su nacimiento. Vivió en un orfanato durante 12 años, y luego escapo. Algo no andaba bien dentro de él, quien tenía constantes pesadillas donde la oscuridad absorbía por completo su ser, estos sueños eran frecuentes y aunque intentara, nunca podía despertar. Luego de unos años, esas pesadillas dejaron de asustarlo, y comenzo a escuchar aquellas voces que sonaban en su mente, que lo llamaban. A los 15 años, descubrió que en su ser vivía un demonio, el cual le daba un poder misterioso. Paso años vagando por doquier, estudiando sus poderes, aprendiendo de ellos.
Luego de 4 años, a la edad de 19, mientras practicaba sus poderes, sale como respuesta del suelo un extraño bastón con la punta de un colmillo negro. Desde entonces, supo que no tardaría en meterse en problemas...

Stats Básicas:

Daño (Daño físico): 26 (6 base + 20 arma) (+1 x Nvl.)
Defensa (Defensa física): 5,3% (3,3% base + 2% armadura) (+0,3% x Nvl.)
Poder (Poder mágico): 135 (65 base + 70 arma) (+5 x Nvl.)
Protección (Protección mágica): 12,8% (6,8% base + 6% pendiente) (+0,8% x Nvl.)
Precisión: 50 (40 base + 10 arma)
HP: 145 (+25 x Nvl.)
SP: 60 (+10 x Nvl.)
MP: 320 (+70 x Nvl.)

Equipamiento:

Cuerpo: Black Aketon - [Tipo: Túnica] Def: +2%
Amuleto: Cyfer’s Pendant - Prot Mag: +6%
Arma: Dark Fang - [Tipo: Baston] Dmg: 20 Pwr: 70 Acc: 10 Crt: 5
Un extraño bastón de madera oscura con la punta de un colmillo negro.

Restricción:
Dado su lado demoníaco, recibe 5% más de daño si és atacado con sacro. No puede utilizar otros tipos de armadura que no sea túnica.

Apariencia:

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PostPosted: Sun Jan 13, 2008 4:37 pm
Especulador
Combatid en el camino de Dios a quienes os combaten, pero no seáis los agresores. Dios no ama a los agresores.
Matadlos donde los encontréis, expulsadlos de donde os expulsaron. la persecución de los creyentes es peor que el homicidio: no los combatáis junto a la mezquita sagrada hasta que os hayan combatido en ella. Si os combaten, matadlos: ésa es la recompensa de los infieles.
Si dejan de atacaros, Dios será indulgente, misericordioso.
[Corán, 2, 186-188]


Nombre: Akhin Al-Yamani
Profesión: Mercenario Sarraceno.
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Nivel: 2
Exp: 700
Oro: 174
AP: 1

Habilidades de combate:

Sharp Sand: Esparce arena sobre su espada para causar más daño de lo normal y luego golpea al enemigo con chance de aturdirlo. Aumenta el daño en 40 puntos por nivel. Aumenta la chance de causar Aturdimiento en 1 punto cada 2 niveles. Aumenta la duración del aturdimiento en 1 turno cada 5 niveles. Potencia: 90. Stun: 30. Duración: 2 Turnos. Consumo de SP: 50. Instantánea. Recarga: 4 Turnos. Físico. (2/20) Requiere nivel 1.
Sand Pillar: Golpea muy fuerte al enemigo su arma enarenada causando daño de tierra. Aumenta el daño en 100 puntos por nivel. Potencia: 150. Consumo de SP: 100. Instantánea. Recarga: 6 Turnos. Tierra. (0/20) Requiere nivel 10.
Yihad: Se inmola y se lanza sobre el enemigo embistiéndolo, causando un daño igual a 5 veces el daño critico pero muere al finalizar el ataque. Cuesta 10 SP menos por nivel. A nivel 2 el daño es Sacro además de Fuego. Critico 100. Consumo de SP: 40. Preparación: 4 Turnos. Recarga: 20 Turnos. Fuego. (0/2) Requiere nivel 35.

Habilidades Mágicas:

Brokh E-Nhas Blessing: Bendice su espada con el poder divino. Mientras dure el efecto, todos tus ataques hacen daño de Sacro. Aumenta la duración en 1 turno por nivel. Consumo de MP: 50. Duración: 2 turnos. Preparación: 1 turno. Recarga: 4 turnos. (0/5) Requiere nivel 15
Salah Ad-Din Blessing: Aumenta el HP Total en un 20%. Aumenta 2% por nivel. Consumo de MP: 200. Duración: 6 Turnos. Preparación: 1 Turno. Recarga: 10 Turnos. (0/5) Requiere nivel 30.

Habilidades Pasivas:

Awareness: Tiene 5% de chance de evitar ataques físicos. Aumenta 2% por nivel. (2/10) Requiere nivel 1.
Sword Mastery: Aumenta 5 puntos la probabilidad de causar un golpe crítico. Aumenta 7 puntos el daño usando una Espada por nivel. (0/30) Requiere nivel 5.
Trance: Recupera 1 punto más de vida por turno. Aumenta 1 punto por nivel. (0/8 ) Requiere nivel 5.
Desert Knowledge: Aprovechando sus conocimientos del desierto, utiliza la arena a su favor para protegerse de los ataques. Aumenta la defensa un 10% más. Tiene 10% de probabilidades de defenderse. Aumenta 2% la probabilidad de defenderse por nivel. (0/5) Requiere nivel 10.
Dashing Slash: Si esquiva un ataque, contraataca. Aumenta el daño en 2% por nivel mientras contraataque. (0/5) Requiere nivel 15.
Backhand: Da 10% de chances de devolver el efecto de una Habilidad Física al enemigo. Aumenta 2% las probabilidades de devolver el efecto por nivel. (0/5) Requiere nivel 25.
B'Ymush Rum'bir: La idea de perder la batalla lo hace enfurecer conentrando todas sus fuerzas en el ataque. Cuando se encuentra en 20% o menos de su salud, entra en un estado de furia incontrolable. Aumenta el daño en 40% y la chance de crítico en 10%. Efectua dos ataques extra por nivel. Mientras se encuentre en este estado no puede usar skills y ataca si o si mientras pueda. Reduce la defensa en 20%. Por cada nivel de B'Ymush Rum'bir aumenta la defensa en +2% por nivel. El efecto finaliza si tiene más del 30% de la salud. (0/5). Requiere nivel 30.

Bio:

Akhin no era nada mas que un simple mercenario, con la ambición de ser la mano derecha de Alá, lo que lo llevó a entrenar por todo el Oriente Medio aprendiendo el arte del combate. Pero su ambición terminó siendo su maldición, ya que al morir en la batalla ascendió al paraíso y fue rechazado por Mahoma, impidiéndole llegar al imperio de los cielos hasta demostrar su humildad. Ahora es un errante semi-mortal, y el único musulmán que teme a la muerte, esperando que algún día le llegue a él un honorable combate en defensa de su fe.

Stats Básicas:

Daño: 105 (45 base + 60 arma) (+5 x Nvl.)
Defensa: 8.5% (5.5% base + 3% armadura) (+0,5% x Nvl.)
Poder: 21 (16 base + 5 arma) (+1 x Nvl.)
Protección: 8.5% (5.5% base + 3% amuleto) (+0,5% x Nvl.)
Precisión: 70 (40 base + 30 arma)
Vida: 430 (+80 x Nvl.)
Stamina: 190 (+40 x Nvl.)
Maná: 120 (+40 x Nvl.)

Equipamiento:

Arma: Siláhun Dáriyun - [Tipo: Espada] Dmg: 50 Pwr: 25 Acc: 30 Crt: 15
Armadura: Spiritual Shroud [Tipo: Cuero] Def: 3%
Amuleto: Sarracen's Collar: Prot: 3%

Restricción:
Akhin no puede utilizar armaduras metálicas, por su gran cantidad de peso. Dada su pronta religiosa, recibe 5% más de daño si és atacado con elemento Sombra.
Se os prescribe el combate, aunque os sea odioso.
Es posible que abominéis de algo que os sea un bien, y es posible que estiméis algo que os sea un mal. Dios sabe, mientras que vosotros no sabéis.
[Corán, 2, 212-213]
Pero aquellos que creen y que dejan su tierra para ir a combatir por la causa de Dios pueden esperar la misericordia divina. Y Dios es clemente y misericordioso.[Corán, 2, 256]

 

especulador
Captain


Baby Angel Mia

PostPosted: Wed Jan 23, 2008 1:36 pm
Quote:
Nombre: Azurellis Ragnus
Profesión: Clériga del Reino del Mago Ragnus.
Nivel: 2
Experiencia: 700
Oro: 175
AP: 0

Habilidades Mágicas:

-Audentis Potion: Utiliza la hierba Audentis para crear una poción curativa. Aumenta la cantidad de HP recuperada en 30 puntos por nivel. Recupera: 100 HP. Consumo de MP: 20. Preparación: 1 Turno. Recarga: 2 Turnos. Sacro. (1/5) Requiere nivel 1.
-Virtudens Potion: Utiliza la hierba Virtudens para crear una poción antídoto, que detiene el Veneno con efecto menor a 1% de daño. Aumenta la probabilidad de parar Veneno en 2% por nivel. Cura Poison: 40. Consumo de MP: 20. Preparación: 1 Turno. Recarga: 2 Turnos. Sacro. (1/5) Requiere nivel 1.
-Volarus Potion: Utiliza la hierba Volarus para crear una poción hemostática, que detiene el Desangramiento con efecto menor a 20 puntos de daño. Aumenta la probabilidad de parar Desangramiento en 2% por nivel. Cura Bleeding: 40. Consumo de MP: 20. Preparación: 1 Turno. Recarga: 2 Turnos. Sacro. (1/5) Requiere nivel 1.
-Clearing Light: Recupera HP. Aumenta la cantidad de HP recuperada en 40 puntos por nivel. Recupera: 200 HP. Consumo de MP: 100. Preparación: 1 Turno. Recarga: 2 Turnos. Sacro. (0/20) Requiere nivel 5.
-Vitalizing Wave: Cura a todos los miembros de una party. Aumenta la HP recuperada en 30 puntos por nivel. Recupera: 150 HP. Consumo de MP: 150. Preparación: 2 Turnos. Recarga: 4 Turnos. Sacro. (0/20) Requiere nivel 10.
-Purifing Circle: Elimina el veneno y el desangramiento de todo el party con efecto menor a 7% y 200 puntos de daño. Aumenta la probabilidad de parar Bleeding y Poison en 2% por nivel. Cura: 40. Consumo de MP: 250. Preparación: 2 Turnos. Recarga: 4 Turnos. Sacro. (0/10) Requiere nivel 15.
-Intensifier: Aumenta el daño físico de los miembros del party un 5% más. Mejora un 2% más el Physical Damage por nivel. Duración: 5 Turnos. Consumo de MP: 300. Instantánea. Recarga: 6 Turnos. (0/10) Requiere nivel 20.
-Enlightenment: Aumenta el poder mágico de los miembros del party un 5% más. Mejora un 2% más el Magical Power por nivel. Duración: 5 Turnos. Consumo de MP: 300. Instantánea. Recarga: 6 Turnos. (0/10) Requiere nivel 20.
-Elemental Barrier: Reduce el daño elemental recibido en un 10% a todo el party, excepto el daño No elemental. Reduce el daño elemental 1% más por nivel. Duración: 5 Turnos. Consumo de MP: 450. Instantánea. Recarga: 6 Turnos. (0/10) Requiere nivel 25.
-Resurrection: Revive a un miembro del party muerto en batalla con 50% de su vida llena. Aumenta el porcentaje de vida recuperada en 5% por nivel. Consumo de MP: 1000. Preparación: 2 Turnos. Recarga: 20 Turnos. (0/5) Requiere nivel 35.

Habilidades Pasivas:

-Herbalism: Mejora el efecto de las pociones. Aumenta en 1% su efecto por nivel. (1/5) Requiere nivel 1.
-Wand Magic Mastery: Aumenta el daño causado contra muertos vivientes en 50% más si se usan golpes normales. Aumenta el poder mágico en 20 puntos por nivel. (0/10) Requiere nivel 5.
-Clarity: Reduce el gasto de MP de las habilidades mágicas. Reduce un 2% el gasto por nivel. (0/5) Requiere nivel 10.

Bio:

Azurellis es la hija rebelde del Gran Mago Ragnus. Hace años dejó atras el reino de su padre en contra de sus deseos, para incursionar en lo que ella llama el mundo real o el mundo humano para perfeccionarse y desarrollar sus capacidades como Clériga en un ambiente no conocido.
Se sabe ke su padre la esta buscando, pero sigue adelante segura de que no se acercarían al mundo de los humano al cual consideran bajo y bestial.

Stats Básicas :

Dmg: 15 (5 base + 10 arma) (+1 x Nvl.)
Def: 5% (3% base + 2% armadura) (+0,3% x Nvl.)
Pwr: 130 (60 base + 60 arma) (+4 x Nvl.)
Prot: 13% (6% base + 7% pendiente) (+0,8% x Nvl.)
Acc: 50 (40 base + 10 arma)
HP: 100 (+25 x Nvl.)
SP: 50 (+10 x Nvl.)
MP: 270 (+80 x Nvl.)

Equipamiento:

Cuerpo: Grey-Glowing Nightshroud - [Tipo: Túnica] Def: +2%
Amuleto: Magical Requiem - Prot: +7%
Arma: Ragnus' Wisdom - [Tipo: Vara] Dmg: 10 Pwr: 60 Acc: 10 Crt: 5
Vara que la identifica como miembro de la familia Ragnus.

Restricción:
Cualquier daño recibido por sombra le causa 5% más de daño. No puede utilizar otro tipo de armaduras que no sean túnicas.

Apariencia:]
User Image
 
PostPosted: Fri Jan 25, 2008 4:32 pm
Quote:
Nombre: Ookami
Profesión:Ninja Exiliada
Nivel: 2
Exp: 700
Oro: 175
AP: 1


Habilidades de Combate:

Needle Rain: Lanza varias agujas al enemigo, golpeando 5 veces. Aumenta el daño en 5 puntos por nivel. Aumenta la cantidad de golpes en 1 cada 2 niveles. Potencia: 10. Consumo de SP: 80. Instantánea. Recarga: 4 Turnos. Físico. (2/10) Requiere nivel 1.

Savage Strike: Golpea al enemigo 4 veces, con 50% del daño normal. Aumenta el daño en 2% más por nivel. Consumo de SP: 70. Instantánea. Recarga: 3 Turnos. Físico. (0/10) Requiere nivel 5.

Crippling Blow: Golpea al enemigo en las extremidades, pudiendo causar Lisiamiento. Aumenta el daño en 20 puntos por nivel. Aumenta las chances de causar Cripple en 1% cada 2 niveles. Potencia: 100. Cripple: 5. Duración: 2 Turnos. Instantánea. Consumo de SP: 80. (0/10) Requiere nivel 10.

Assaulter: Salta sobre el enemigo y lo ataca, pudiendo causar aturdimiento. Aumenta el daño causado en 50 puntos por nivel. Aumenta la probabilidad de causar Stun 2% cada 2 niveles. Aumenta la duración del Stun en 1 turno cada 5 niveles. Potencia: 180. Stun: 20. Duración: 2 Turnos. Consumo de SP: 150. Preparación: 1 Turno. Recarga: 4 Turnos. Físico. (0/10) Requiere nivel 15.

Flashing Stab: Apuñala por la espalda al enemigo, causando 2 veces el daño normal. Aumenta el daño causado en 0,2 veces más por nivel. Consumo de SP: 120. Instantánea. Recarga: 2 Turnos. Físico. (0/5) Requiere nivel 20.

Checkmate: Golpea al enemigo con increíble velocidad y fuerza en sus órganos vitales, causando daño crítico, y con mínima chance de causar Golpe Letal. Aumenta el daño en 100 puntos por nivel. Potencia: 100. Crítico: 100. Lethal Strike: 5. Consumo de SP: 200. Instantánea. Recarga: 12 Turnos. Físico. (0/5) Requiere nivel 35.


Habilidades Mágicas:

Forget: Engaña al enemigo para que se olvide y quede confundido. Aumenta las chances de causar Confusión en 1% por nivel. Confussion: 15. Duración: 2 Turnos. Consumo de MP: 80. Preparación: 1 Turno. Recarga: 7 Turnos. (0/5) Requiere nivel 15.

Nightmare: Paraliza del miedo al enemigo envíando un dragón mágico de agua. Aumenta las chances de causar Parálisis en 1% por nivel. Paralysis 15. Duración: 2 Turnos. Consumo de MP: 100. Preparación: 1 Turno. Recarga: 10 Turnos. (0/5) Requiere nivel 25.


Habilidades Pasivas:

Blinking Dodge: Da 10% de probabilidades de poder esquivar ataques normales y habilidades físicas. Aumenta las chances de esquivar en 1% por nivel. (2/5) Requiere nivel 1.

Dagger Mastery: Da 5 puntos más de chances de causar daño crítico con Daga. Aumenta 5 puntos el daño por nivel. (0/30) Requiere nivel 5.

Endure: Recupera 5 puntos más de SP cada 2 turnos. Aumenta la cantidad de SP recuperado por turnos en 2 puntos. (0/15) Requiere nivel 15.

Venomous Sting: Los ataques normales tienen 5% de chance de causar Veneno con efecto 3%. Aumenta las chances de causar Poison en 1% por nivel. (0/10) Requiere nivel 30.


Bio:
Ouka (Ookami) és una Ninja de la aldea de la Niebla, fué críada por su madre, pero murió cuando ella tenia 5 años, y quedó al cuidado de su padre.
Lamentablemente para ella, su padre fué asesinado en una aldea vecina hace 3 años, a manos de su mejor amigo, quien se vendió para conseguir secretos de otras aldeas.
Ouka Cambio su nombre por Ookami que significa "lobo"
Desde entonces recibe entrenamiento, buscando ser más fuerte para poder vengarse.
Para llevar a cabo su tarea, se le fué entregada la antigua daga de su padre llamada Zabuza's Demon, la cual, según las historias de los aldeanos, encierra al demonio Zabuza, que posee una enorme sed de sangre.


Stats Básicas:

Dmg: 77 (30 base + 45 arma) (+2 x Nvl.)
Def: 10,7% (5% base + 5% armadura) (+0,7% x Nvl.)
Pwr: 37 (15 base + 20 arma) (+2 x Nvl.)
Prot: 7,5% (3% base + 4% armadura) (+0,5% x Nvl.)
Acc: 60 (40 base + 20 arma)
HP: 235 (+45 x Nvl.)
SP: 380 (+80 x Nvl.)
MP: 110 (+30 x Nvl.)


Equipamiento:

Cuerpo:Shark Skin Armor - [Tipo: Cuero] Def: +5%

Amuleto:Water Heart - Prot: +4%

Arma:Zabuza's Demon - [Tipo: Daga] Dmg: 45 Pwr: 20 Acc: 20. Crt: 30
Daga antigua utilizada por el padre de Ai. Se dice que encierra un demonio dentro.


Restricción: Ya que su elemento es el agua, Ai recibe un 5% más de daño con ataques de fuego. No puede utilizar armaduras pesadas ni escudos que reduzcan la movilidad.

Apariencia:
User Image

 

[Sake]

7,100 Points
  • First step to fame 200
  • Signature Look 250
  • Megathread 100

xStxJimmyx

Newbie Noob

PostPosted: Sun Feb 03, 2008 4:49 pm
Quote:
Nombre: Mordecai
Profesión: Nigromante
Nivel: 1
Exp: 0
Oro: 0
AP: 0


Habilidades Mágicas:

-Cursed Spike: Encanta una punta de hueso con magia, y la lanza al enemigo. Aumenta el daño en 50 puntos por nivel. Potencia: 150. Consumo de MP: 30. Preparación: 1 Turno. Recarga: 1 Turno. Sombra. (1/20) Requiere nivel 1.

-Evoke Skeleton: De un cadaver, evoca su Esqueleto, el cual ayuda en batalla. Aumenta el daño que causa en 40 puntos por nivel. Potencia: 60. Duración: 4 Turnos. Consumo de MP: 90. Preparación: 2 Turnos. Recarga: 10 Turnos. Sombra. (0/10) Requiere nivel 5.

-Damage Split: Reduce el daño recibido a la mitad. Aumenta la duración en 1 turno cada 2 niveles. Duración: 1 Turno. Consumo de MP: 150. Insantánea. Recarga: 10 Turnos. (0/5) Requiere nivel 10.

-Evoke Zombie: Reanima un cadaver, que ayuda en batalla. Aumenta el daño en 70 puntos por nivel. Potencia: 100. Duración: 7 Turnos. Consumo de MP: 200. Preparación: 2 Turnos. Recarga: 10 Turnos. Sombra. (0/10) Requiere nivel 15.

-Suspension: Ralentiza la preparación de las habilidades. Aumenta las chances de causar Slow en 2% por nivel. Aumenta la duración en 1 turno cada 2 niveles. Slow: 30. Duración: 2 Turnos. Consumo de MP: 90. Preparación: 1 Turno. Recarga: 4 Turnos. (0/10) Requiere nivel 20.

-Silence: Inhabilita a un enemigo el uso de Habilidades Mágicas. Aumenta las chances de causar Silence en 2% por nivel. Aumenta la duración en 1 turno cada 2 niveles. Silence: 30. Duración: 1 Turno. Consumo de MP: 120. Preparación: 1 Turno. Recarga: 5 Turnos. (0/10) Requiere nivel 25.

-Evoke Mummy: Evoca una momia del cadaver de un enemigo. Ayuda en batalla maldiciendo a los enemigos y atacándolos. Baja la Protection en 5%. Aumenta el daño en 120 puntos por nivel. Aumenta las chances de causar Weaken Protection en 1 turno cada 2 niveles. Aumenta la duración de la maldición en 1 turno cada 2 niveles. Potencia: 180. Weaken Protection: 25. Duración del Weaken Protection: 2 Turnos. Consumo de MP: 400. Preparación: 3 Turnos. Recarga: 20 Turnos. Sombra. (0/10) Requiere nivel 30.

-Skull Swarm: Libera un enjambre de calaveras, que son lanzadas mágicamente al enemigo. Aumenta el daño en 200 por nivel. Potencia: 1000. Consumo de MP: 200. Preparación: 1 Turno. Recarga: 3 Turnos. Sombra. (0/10) Requiere nivel 35.


Habilidades Pasivas:

-Bone Armor: Cuando su vida baja de un 20%, crea una coraza de hueso que lo protege del daño físico un 1% más por nivel. (1/5) Requiere nivel 1.

-Magic Mastery: Aumenta el poder mágico del arma en 40 por nivel. (0/20) Requiere nivel 5.

-Concentration: Mejora la regeneración de MP en 0,1% por nivel. (0/5) Requiere nivel 15.

-Corpse Reanimation Expertise: Aumenta la duración de las invocaciones en 1 turno por nivel. (0/5) Requiere nivel 25.


Bio:

En torno al 1782 adC, llegó al trono de Babilonia el sexto miembro de la dinastía, Hammurabi. En este tiempo al norte y sur de la ciudad se encontraban los territorios de las ciudades de Assur y Larsa, más poderosas pero con monarcas envejecidos.
Hammurabi era una persona ambiciosa. No se conformaba con "tan poco territorio", como decia el. Necesitaba ejercitos para poder extender el territorio de su pueblo, y asi poder tener mas poder adquisitivo, y algun dia llegar a ser que Babilonia sea la primer potencia mundial.
Las tropas no lo dejaban satisfecho, aun cuando eran numerosas. Decia que el mejor de los guerreros era mediocre al lado de sus espectativas. Decia que ninguno de los alli presentes era suficiente, que necesitaba a los viejos guerreros que solo luchaban sin tener ningun tipo de estrategia, solo con el espiritu.
Y entonces fue cuando llegó a sus oidos el rumor de Anata, una anciana que tenia el poder de la Nigromancia, una Manzazuu. Una Manzazuu era una persona capaz de hablar con los muertos, preguntarles sobre el futuro o incluso pedir su ayuda en cuerpo y espiritu.
Hammurabi quedo encantado con la idea de tener un ejercitos de viejos luchadores, con el espiritu dispuesto a dar todo en batalla y sin importarles nada mas, sin sentimientos. Rapidamente mando a llamar a Anata, quien no tardo en llegar al lugar acordado.
Cuando escucho la idea de Hammurabi, se nego a participar en semejante hecho. Era una persona que manejaba la muerte como respirar, pero no estaba de acuerdo en desechar tantas vidas por pura ambision, era faltarle el respeto a su honor y a las familias de los muertos, y mas por que lo sentia en carne propia, ya que su primogenito habia muerto en una guerra, lo que le dejo una marca que jamas se iria de su vida, y por esto, empezo con el arte de los muertos. Pero Hammurabi sabia como amenazarla. Sabia el amor que sentia por Mordecai, su segundo hijo. Y que ni siquiera su magia podria traerlo a la vida como estaba ahora, tan joven y lleno de sentimientos. La amenaza no tardo en salir a la luz, Hammurabi no era alguien con paciencia. Con el miedo de perder a quien mas amaba en el mundo, Anata aceptó hacer un ejercito para Hummurabi, pero guardando el secreto en Babilonia. En 1763 AdC Hammurabi, el ejercito venció a Rim-Sin de Larsa, apoderándose de la parte sur de Mesopotamia.
Hammurabi estaba orgulloso del rendimiento del ejercito de muertos, pero Anata se sentia muy mal consigo misma por haber hecho eso. Y Hammurabi seguia con sus ambisiosos planes. Tenia plaenado un ataque a a Asus, para ganar el valle de los rios Tigris y Eufrates.
Pero Anata se nego rotunmdanete. Habian pasado 3 años, y Anata era una persona que aprendia rapido, mas alla de toda su experiencia. Hammurabi, enfurecido, mando a matar al hijo de Anata, Mordecai, por negarse a colaborar con sus deseos. Pero Anata, preparada para esto, hizo un hechizo sobre su hijo. Lo hizo dormir para despertar luego de años, y lo enterro bajo tierra con todas las escrituras que tenia sobre Nigromancia. Cuando los guardias de Hammurabi llegaron a la casa de Anata, se encontraron que estaba vacia. No habia nadie.
Los dias pasaron, y Hammurabi no vio a sus guardias volver. Supo entonces que se estaba enfrentando a algo mas grande de lo que esperaba. Aun asi, sigio adelante, sin darle la importancia que el sabia que tenia que darle. Despues de todo, su viejo ejercito no eran mas que polvo luego de esos años. Aun con hambre de poder, sigio reclutando jovenes para seguir con sus planes, hasta que finalmente,en 1755 adC tomó a Asus, haciéndose con el poder de todo el valle de los ríos Tigris y Eufrates, justo como el queria. Con el triunfo de Babilonia sobre el resto de Mesopotamia también su dios principal, Marduk, fue alzado a la cabeza del panteón de dioses locales.
Los años pasaron, y Hammurabi dejo de darle el resto de importancia a la Nigromancia, ya que no habia pasado nada relacionado a eso en todo ese tiempo.
Pero Anata esperaba... Hablaba con los muertos en las guerras, y creaba un ejercito para vengarse. Finalmente, en 1800 adC, comenzaron a producirse una serie de invasiones provenientes del norte del Cáucaso y de Escitia. Las personas de Babilonia creian que eran ataque de nomadas, como hacia siglos que se venian realizando, pero se equivocaron. Anata sabia como hacer estrategias, y como manejar a los muertos, aun cuando estos no tenian reaccion por si mismos. Anata se encargo de la domesticación de caballos muertos, y su utilización para el tiro de carros de guerra, consiguiendo una fuerza mayor a la militar que habia en Babilonia. Pero Anata no queria seguir matando a gente que no tenia por que morir. Solo mando a matar a los que habian matado antes, y a los que intentaban hacerlo ahora.
Hammurabi, asustado por la noticia, se oculto en su habitacion, protegida por varios guardias. Pero Anata penetro en la habitacion sin problemas ya que no planeaba vivir mucho mas, y podia usar todo su poder alli, matando a los guardias. Y con sus propias manos, sin ningun tipo de magia, mato a Hammurabi alli.
Luego, con las pocas fuerzas que le quedaban, fue hasta donde estaba su hijo enterrado y durmiendo. E hizo su ultimo arte. El arte del conocimiento.
Años mas tarde, el joven desperto, con el conocimiento de su madre, y dispuesto a usar sus poderes en ayudar, a diferencia de los que usan esa clase de magia.


Stats Básicas:

Dmg: 25 (5 base + 20 arma) (+1 x Nvl.)
Def: 5% (3% base + 2% armadura) (+0,3% x Nvl.)
Pwr: 135 (65 base + 70 arma) (+5 x Nvl.)
Prot: 11% (5% base + 6% amuleto) (+0,8% x Nvl.)
Acc: 50 (40 base + 10 arma)
HP: 130 (+25 x Nvl.)
SP: 40 (10 x Nvl.)
MP: 250 (+70 x Nvl.)


Equipamiento:

Armadura: Dark Adherent - [Tipo: Túnica] Def: 2%
Amuleto: Gozu's Icon: Prot: 6%
Arma: Grim Staff - [Tipo: Bastón] Dmg: 25 Pwr: 70 Acc: 10 Crt: 5
Un bastón hecho con madera de ébano, tiene en la parte superior un adorno con forma de calavera humana.


Restriccion:

Mientras se encuentre bajo los efectos de la confusión, sólo puede atacarse a sí mismo. Además, si és atacado con Sacro recibe 5% más de daño.
 
PostPosted: Mon Feb 11, 2008 11:26 am
x_Bells_x
Nombre: Anikka Masen
Profesión: Hechicera Dhampyre
Nivel: 1
Experiencia: 0
Oro: 0
AP: 0


Habilidades de Combate:

- Charged Strike: Concentra su energía en el bastón y golpea al enemigo, agotándolo. Aumenta la reducción de SP del objetivo en 10% por nivel y las chances de aturdimiento en 5 por nivel. Daño: 20. Reduce SP: 20% SP. Aturdimiento: 15. Duración del aturdimiento: 1 turno. Coste: 100 SP (0/5). Requiere nivel 5.

Habilidades Mágicas:

- Chill Touch: Sus manos se tornan heladas y toma la cara del objetivo pasándole el frío. Aumenta el daño en 50 puntos por nivel. Daño: 160. Coste: 40 MP. Preparación: 1 turno. Recarga: 2 turnos. Requiere nivel 1. Frío. (1/10) (Efecto WITCHCRAFT: Reduce la defensa del objetivo en 2% durante 2 turnos. Aumenta la reducción de defensa en 2% por nivel. Aumenta la duración en 1 turno cada 5 niveles))
- Ice Spikes: Extiende una mano y lanza espinas de hielo de cada dedo (Total: 5 espinas). Aumenta el daño de cada espina en 10 puntos por nivel. Daño de espina: 20. Coste: 90 MP. Preparación: 1 turno. Recarga: 2 turnos. Frío. (0/10). Requiere nivel 5. (Efecto WITCHCRAFT: Aumenta la cantidad de espinas de hielo lanzadas en 1 por nivel. Se pueden repartir entre más de un enemigo)
- Sleep: Hipnotiza al objetivo haciéndolo entrar en un estado de sueño. Duración: 2 turnos. Sueño: 50. Aumenta las chances de causar Sleep en 5% por nivel. Coste: 70 MP. Preparación: 2 turnos. Recarga: 3 turnos. (0/5) Requiere nivel 10. (Efecto WITCHCRAFT: Intensifica el efecto de modo que el objetivo no despierta al ser golpeado a menos que el golpe sea crítico. Aumenta la duración en 1 turno cada 3 niveles)
- Mind Leech: Establece un vínculo con el objetivo y al final del vínculo absorbe grandes cantidades de MP recuperando el propio. Si decide realizar otra acción (como otro ataque diferente) se corta el vínculo y no recupera MP. Absorbe 200 puntos de MP. Aumenta la cantidad recuperada en 30 puntos por nivel. Coste: 120. Preparación: 2 turnos. Duración: 4 turnos. Recarga: 3 turnos. La recarga comienza a contarse luego de terminado el efecto. (0/10) Requiere nivel 15. (Efecto WITCHCRAFT: En cada turno que dure el vínculo, absorbe HP igual al 1% del MP que absorbería. Aumenta el MP absorbido en 1% por nivel)
- Frozen Shield: Su cuerpo es cubierto en un escudo de hielo que refleja 5% del daño físico recibido y 10% del daño mágico recibido. Aumenta el daño reflejado en 5% por nivel y la duración en 1 turno cada 2 niveles. Coste: 150 MP. Preparación: 2 turnos. Duración: 2 turnos. Recarga: 4 turnos. Requiere nivel 15. Frío. (0/5) (Efecto WITCHCRAFT: El daño físico reflejado recupera esa cantidad de HP)
- Ice Dagger: Forma un cono de hielo y lo lanza al objetivo con gran velocidad. Aumenta el daño en 80 puntos por nivel. Potencia: 220. Coste: 200 MP. Preparación: 1 turnos. Recarga: 2 turnos. Frío. (0/10) Requiere nivel 25. (Efecto WITCHCRAFT: Ignora la protección del objetivo)
- Crystal Sphere: Concentra polvo de hielo y lo materializa en una enorme esfera que la lanza y al contacto con el objetivo estalla en 10 espinas de hielo que daña a todos los enemigos repartidas en partes aproximadamente iguales a elección. Daño de la esfera: 300. Daño de cada espina: 50. Aumenta el daño de la esfera en 50 puntos por nivel y la cantidad de espinas en 1 cada 2 niveles. Coste: 250 MP. Preparación: 2 turnos. Recarga: 2 turnos. Frío. (0/10) Requiere nivel 30 (Efecto WITCHCRAFT: La esfera de hielo ralentiza al objetivo al contacto. Duración: 1 turno. Aumenta la duración en 1 turno cada 3 niveles)
- Winter Wolf Spirit: Evoca un espíritu con forma de lobo que ataca 3 veces antes de desvanecerse. Daño: 500. Aumenta el daño en 200 por nivel. Coste: 1300 MP. Preparación: 4 turnos. Recarga: 15 turnos. Frío (0/5) Requiere nivel 35 (Efecto WITCHCRAFT: Las mordidas heladas del WINTER WOLF SPIRIT devuelven un 5% de daño como vida a la dhampyre. Aumenta la cantidad recuperada en 2% por nivel)

Habilidades Pasivas:

- Dhampirism: Los ataques físicos devuelve un 2% (por nivel) de HP del daño efectuado. Aumenta la Protección en 1% por nivel y el Poder en 10 por nivel. Reduce la debilidad contra Sacro en 1% cada 2 niveles. (1/20) Requiere nivel 1
- Sorcery Knowledge: Aumenta el Poder de sus hechizos en 30 puntos por nivel. Aumenta el MP máximo en 30 puntos por nivel. Aumenta la regeneración de MP en 0.1% cada 2 niveles. (1/20) Requiere nivel 1
- Witchcraft: Añade efectos extra a los hechizos. (0/10) Requiere nivel 20


Bio:


Apariencia:


Stats Básicos:
Daño: 40 (20 base + 20 arma) (+1 x Nvl.)
Defensa: 7% (5% base + 2% armadura) (+0,2% x Nvl.)
Poder: 120 (70 base + 60 arma) (+6 x Nvl.)
Protección: 13% (8% base + 5% pendiente) (+0,9% x Nvl.)
Precisión: 50 (40 base + 10 arma)
HP: 100 (+20 x Nvl.)
SP: 40 (+10 x Nvl.)
MP: 200 (+60 x Nvl.)


Equipamiento
Cuerpo: Cold Brotherhood Tunic - [Tipo: Túnica] Def: +2%
Amuleto:Diamond of Darkness - Prot Mag: +5%
Arma: Ice Crystal Staff - [Tipo: Baston] Dmg: 20 Pwr: 60 Acc: 10 Crt: 5


Restricción:
Sólo puede usar bastón como arma y túnica como armadura. No puede usar escudos.


Afinididad elemental:
Debido a su naturaleza dhampyre (mitad humano / mitad vampiro) y no ser vampiro absoluto, no absorbe Sombra. Además tiene 10% de debilidad contra Fuego y 5% contra Sacro. Su dominio mágico le brinda 5% de protección contra Hielo. A diferencia de los humanos, no tiene debilidad contra Rayo ni Sombra.
 

Ametenshi Vlos Valsharess

Hallowed Nerd

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