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Posted: Fri Dec 28, 2007 12:20 pm
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Posted: Fri Dec 28, 2007 1:23 pm
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Posted: Fri Dec 28, 2007 1:31 pm
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Posted: Fri Dec 28, 2007 5:25 pm
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5 - Aumento de Nivel - Aprendizaje de Skills.
Cada vez que se suba de nivel, se otorgan 3 puntos para el aprendizaje de las habilidades. Por eso entre las habilidades deben estar repartidos 120 puntos, en la proporción que ustedes a gusto elijan.
Por ejemplo:
JohnGabo Crushing Pain: (1/15) Sword Mastery: (1/30) Triple Swing: (1/10) Power Smash: (1/20) Soul Steal: (1/10) WarCry: (1/10) Headbreaker: (1/10) Sonic Rage: (1/15)
Deben estar acomodadas, y para aprender las mejores habilidades, tienen que por lo menos tener 1 punto en la habilidad anterior. No pueden darle más de UN solo punto a las skills por nivel.
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Posted: Sat Dec 29, 2007 3:54 pm
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6 - Estados alterados
Casi todos los estados alterados desaparecen con el tiempo. Algunos son malos y otros son buenos.
Aturdimiento (Stun): Mientras se esté bajo los efectos del aturdimiento, no se pueden realizar acciones. No sirve contra enemigos especiales.
Confusión (Confussion): La confusión hace que un enemigo golpee a sus compañeros y a sí mismo. Además, queda mostrando la retaguardia, recibiendo 10% más de daño en caso de ser golpeado físicamente. No sirve contra enemigos especiales.
Parálisis (Paralysis): Mientras se esté paralizado, no se pueden realizar acciones. A diferencia del aturdimiento y del sueño, los golpes normales recibidos mientras se está paralizado nunca fallan, y no desaparece tras ser atacado. No sirve contra enemigos especiales.
Sueño (Sleep): El sueño inmobiliza al enemigo, evitando que realize acciones. El efecto desaparece con el tiempo, o si el enemigo recibe daño, tanto física como mágicamente. No sirve contra enemigos especiales.
Veneno (Poison): El veneno hace que se pierda vida por cada turno, un porcentaje determinado. No sirve contra enemigos especiales.
Desangramiento (Bleeding): El desangramiento causa perdida de vida por turno, una cantidad determinada por vez.
Ralentizamiento (Slow): El ralentizamiento provoca que el enemigo tarde varios turnos en realizar una acción.
Mudez (Silence): El silencio inhabilita el uso de poderes mágicos. No sirve contra enemigos especiales.
Lisiamiento (Cripple): El lisiamiento inhabilita el uso de skills físicas. No sirve contra enemigos especiales.
Ceguera (Blindness): La ceguera causa una reducción en la precisión en los ataques, provocando que haya más posibilidad de fallar.
Reducción de Daño/Poder (Weaken Dmg/Pwr): El daño físico o el poder mágico han sido disminuídos, atacando más debilmente al enemigo.
Reducción de Defensa/Protección (Weaken Def/Prot): La defensa o la protección han sido disminuídos, recibiendo más daño en caso de ser atacado.
Rendición Elemental (Surrender to Element): La rendición elemental puede variar de acuerdo al elemento en el cual se está especializado, mientras se esté bajo éste efecto, se reciben más daños de ése elemento y menos del elemento contrario.
Golpe Letal: Reduce la vida del enemigo a 1 solo punto. No és efectivo contra enemigos especiales.
Muerte: Deja en estado de K.O., perdiendo la batalla. (Nota: El efecto 'Muerte Instantánea' no sirve contra enemigos especiales.)
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Posted: Sat Dec 29, 2007 4:33 pm
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Posted: Sat Dec 29, 2007 5:30 pm
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Jon Gabo rolled 1 100-sided dice:
76
Total: 76 (1-100)
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Posted: Sat Dec 29, 2007 5:51 pm
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9 - Batallas
Las batallas se deben transcribir de ésta manera:
JohnGabo (Primero vá el personaje atacante. Luego se hará otro post con la acción del mob. El gasto de Sp o Mp, o cualquier incremento o disminución de los stats, se muestran en el próximo turno, tanto del enemigo, como propio.) Lv: - Name: "Tu Personaje" Hp: - Sp: - Mp: - Dmg: - Pwr: - Def: - Prot: - Acc: - Crt: - Buffs: - (Incluye las auras que uno mismo usa, y las otorgadas por los miembros del party.) (*Acción* Causaste daño por: - /El enemigo siente el efecto de:/Sentís el efecto de: - /Recuperaste: -/El enemigo resistió; bloqueó; evadió; devolvió: -) (El Mob no recibe el daño hasta que le toque su turno. Las modificaciones en sus stats se muestran recién el el próximo turno. Lo mismo pasa con los personajes.) Lv: - Mob: (Nombre del mob.) Hp: - Sp: - Mp: - Dmg: - Pwr: - Def: - Prot: - Acc: - Crt: - Buffs: - (Incluye tambien sus skills pasivas.)
Ya casi se termina... Algúnas cositas más y se puede empezar. biggrin
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Posted: Sun Dec 30, 2007 12:10 pm
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Posted: Sun Dec 30, 2007 1:08 pm
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11 - Elementos
En el mundo existen 10 elementos que generan energía: Fuego, Hielo, Agua, Electricidad, Aire, Tierra, Sacro, Sombra, Físico y No Elemental. Los enemigos tambien pueden utilizarlos en tu contra. Algunos enemigos pueden absorber como reducir el daño producido por cada elemento. Excepto el Físico, todos los demás elementos son reducidos por la Protección mágica.
Fuego: El fuego és el opuesto del hielo. Causa daño extra contra Humanos, Vampiros, Plantas, Insectos, No Muertos y toda críatura de naturaleza que tenga que ver con el hielo. Las Máquinas reducen a la mitad el daño de fuego. Algunos Reptiles absorben el fuego.
Hielo: El hielo se opone al fuego. Causa daño extra contra Dragones, Gigantes y toda críatura que tenga que ver con el fuego. Algunas críaturas de hielo reducen a la mitad o anulan el hielo.
Agua: El agua és la contraparte de la electricidad. Causa daño extra contra Construcciones, y los enemigos de rayo, fuego y tierra. Las Plantas absorben éste elemento. Algunos Reptiles reducen a la mitad el daño recibido por agua.
Electricidad: La electricidad és opuesta al agua. Causa daño extra contra Humanos, Máquinas, Reptiles y toda clase de seres acuáticos. Los Dragones reducen a la mitad o anulan el daño recibido por electricidad.
Aire: El aire és lo contrario de la tierra. Causa daño extra contra algunas críaturas voladoras, contra Construcciones, Insectos y toda críatura que tenga que ver con tierra. Algunas críaturas voladoras absorben o anulan el aire. Los pájaros reducen a la mitad el daño por aire.
Tierra: La tierra és opuesta al aire. Causa daño extra contra Reptiles y contra todo ser volador. Las Bestias suelen reducir a la mitad el daño por tierra. Los Insectos reducen a la mitad el daño recibido por tierra. Los Gigantes suelen anulan el daño recibido por tierra.
Sacro: El sacro se opone a la sombra. Causa daño extra contra No Muertos, Vampiros, Demonios, Espíritus y toda críatura de naturaleza sombría. Los Ángeles absorben el daño recibido por éste elemento. Las Hadas lo anulan. Los Humanos reducen a la mitad el daño recibido por Sacro.
Sombra: La sombra és la contraparte del sacro. Causa daño extra contra Ángeles, Humanos, Hadas, y toda críatura de naturaleza sagrada. Los No Muertos absorben éste elemento y los Demonios tambien. Los Vampiros anulan el daño recibido por Sombra.
Físico: El daño Físico causa daño normal contra todo, excepto contra Espíritus y Hadas, lo anulan. El daño físico no puede absorberse.
No Elemental: El daño No Elemental causa daño extra contra todo, sin excepciones. No puede ser absorbido.
Nota: En caso de usar alguna habilidad que robe vida en un Zombie, éste lo absorberá y el daño será devuelto al atacante en su totalidad.
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